วันเสาร์ที่ 22 ตุลาคม พ.ศ. 2559

บันทึกการเรียน ครั้งที่ 8

บันทึกการเรียน ครั้งที่ 8
วันที่ 17 ตุลาคม 2559
เวลา 13.30 - 17.30 น.

ความรู้ที่ได้รับ
     เด็กจะแสดงออกความคิดสร้างสรรค์ได้ ครูต้อง
1.จัดเตรียมอุปกรณ์ที่หลากหลาย
2.สื่อในการเรียนการสอนต้องหลากหลาย และน่าสนใจ
3.กระตุ้นเด็กด้วยคำถาม
4.ผลงานของเด็กทุกคนครูควรให้เด็กได้นำเสนอครบทุกคน

     จากนั้นอาจารย์ให้จับกลุ่ม 10 คน แล้ววาดรูปเรขาคณิต จากนั้นให้แต่ละคนเลือกรูปเรขาคณิตนั้น แล้ววาดออกมาเป็นภาพ

ตัวอย่างสื่อความคิดสร้างสรรค์
*สื่อนี้สอดแทรกเนื้อหา รูปทรงเรขาคณิต คำศัพท์ต่างๆ*













     การนำความรู้ไปประยุกต์ใช้
  การจะสร้างสื่อให้เด็กสักชิ้นหนึ่งต้องคำนึงถึงความเหมาะสม และคำนึงถึงประโยชน์อันสูงสุดที่เด็กจะได้รับ

    ประเมินตนเอง
   ชอบกิจกรรมนี้ เพราะได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์ของตนเอง อีกทั้งยังได้วาดรูประบายสี ซึ่งเป็นสิ่งที่ชอบ

    ประเมินเพื่อน
   เพื่อนแสดงความคิดสร้างสรรค์ผ่านการวาดภาพจากเรขาคณิตได้อย่างหลากหลายและสวยงาม

     ประเมินผู้สอน
   อาจารย์เตรียมการสอนมาอย่างดีเยี่ยม ทำให้นักศึกษาได้ลงมือประดิษฐ์จริงและได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์ของตนเอง



บันทึกการเรียน ครั้งที่ 7

บันทึกการเรียน ครั้งที่ 7
วันที่ 10 ตุลาคม 2559
เวลา 13.30 - 17.30 น.

ความรู้ที่ได้รับ
     ความคิดสร้างสรรค์ประกอบด้วย
1.คิดริเริ่ม
2.คิดคล่องแคล่ว
3.คิดยืดหยุ่น
4.ละเอียดลออ
5.คิดสร้างสรรค์

     กิจกรรมศิลปะสร้างสรรค์
ขั้นตอนการจัดกิจกรรม
1.กำหนดเรื่อง โดยเรื่องที่เลือกมานั้น ต้องเป็นเรื่องในชีวิตประจำวันและมีผลกระทบต่อเด็ก
2.นำเรื่องที่ได้มาแตกหัวข้อ ซึ่งต้องมีหัวข้อดังนี้
   - ชื่อเรียก
   - ลักษณะ
   - การดำเนินชีวิต
   - ประโยชน์
   - ข้อควรระวัง
3.ให้เด็กลงมือปฏิบัติกิจกรรม โดยเด็กต้องได้รับประสบการณ์ครบทั้ง 4 ด้าน 

ตัวอย่างกิจกรรมศิลปะสร้างสรรค์
หน่วยแมลง

*จัดเป็น 4 ฐาน*

ฐานที่ 1 เป่าสี




ฐานที่ 2 ประดิษฐ์ของเล่นวิทยาศาสตร์จากวัสดุที่กำหนดให้


ฐานที่ 3 พิมพ์มือ




ฐานที่ 4 ทำของเล่นแมลงไต่



     การนำความรู้ไปประยุกต์ใช้
  การทำกิจกรรมศิลปะสร้างสรรค์ควรให้เด็กได้ใช้ความคิดและจินตนาการด้วยตนเอง แต่กิจกรรมที่เราจัดขึ้น ควรสอดแทรกบูรณาการวิชาต่างๆเข้าไว้ด้วย

     ประเมินตนเอง
   ในวันที่ทำกิจกรรม ทำกิจกรรมครบทุกฐาน

    ประเมินเพื่อน
   เพื่อนๆทุกคนมีความคิดสร้างสรรค์ของตนเอง และให้ความร่วมมือทำกิจกรรมที่อาจารย์จัดให้

     ประเมินผู้สอน
   อาจารย์ตั้งใจสอน มีการเตรียมการเรียนการสอนมาอย่างดี เพื่อให้นักศึกษาได้รับความรู้อย่างเต็มที่





วันเสาร์ที่ 8 ตุลาคม พ.ศ. 2559

บันทึกการเรียน ครั้งที่ 6

บันทึกการเรียน ครั้งที่ 6
วันที่ 3 ตุลาคม 2559
เวลา 13.30 - 17.30 น.

ความรู้ที่ได้รับ
     วันนี้เป็นการนำเสนอการเรียนการสอนแบบ STEAM โดยยกตัวอย่างมาทำกับเพื่อนในห้อง หน่วยละ 1 กิจกรรม

หน่วยปลา
กิจกรรม สร้างบ่อปลาจากดินน้ำมัน
ได้ Engineering, Art, Mathematic




หน่วย ยานพาหนะ
กิจกรรมสร้างถนนจากดินน้ำมัน
ได้ Engineering, Art, Mathematic


หน่วย ข้าว (1)
กิจกรรม หุ่นไล่กา
ได้ Engineering, Art



หน่วยข้าว (2)
กิจกรรม วาดรูประบายสีท้องนา
ได้ Art




หน่วย ไข่
กิจกรรม ระบายสี Anotomy ไข่
ได้ Science, Art, Math



หน่วย บ้าน
กิจกรรม วาดรูประบายสีบ้าน
ได้ Engineering, Art, Math



     การนำความรู้ไปประยุกต์ใช้
   ได้เห็น และได้ทำกิจกรรมการของหน่วยต่างๆ ที่ใช้การเรียนการสอนแบบ STEAM โดยสามารถนำไปใช้ได้จริงในอนาคต

     ประเมินตนเอง
   ทำกิจกรรมที่เพื่อนเตรียมมาอย่างเต็มที่ และในกลุ่มของตนเอง ก็เตรียมอุปกรณ์มาทำกิจกรรม

     ประเมินเพื่อน
  กิจกรรมที่เพื่อนเตรียมมา เป็นกิจกรรมที่สนุกและได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์

     ประเมินผู้สอน
  อาจารย์คอยชี้แนะ และบอกขั้นตอนการสอนอย่างเป็นกันเอง ทำให้นักศึกษารู้สึกเป็นกันเอง และไม่เกร็งเท่าไหร่ เมื่อต้องออกมาสอนหน้าชั้นเรียน








บันทึกการเรียน ครั้งที่ 5

บันทึกการเรียน ครั้งที่ 5
วันที่ 26 กันยายน 2559
เวลา 13.30 - 17.30 น.

ไม่มีการเรียนการสอน เนื่องจากเป็นสัปดาห์สอบกลางภาค

บันทึกการเรียน ครั้งที่ 4

บันทึกการเรียน ครั้งที่ 4
วันที่ 19 กันยายน 2559
เวลา 13.30 - 17.30 น.

ความรู้ที่ได้รับ
      การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนแบบ STEM/STEAM หน่วยยานพาหนะ




     การนำความรู้ไปประยุกต์ใช้
   การคิดกิจกรรมการเรียนการสอน ควรคิดให้สามารถบูรณาการกับ STEM/STEAM เพื่อให้เด็กได้เรียนรู้ด้วยตนเอง และได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์ อีกทั้งการจัดการเรียนการสอนแบบ STEM/STEAM สามารถนำมาใช้ได้กับทุกๆหน่วยที่จะจัดประสบการณ์ให้เด็กได้เรียนรู้

    ประเมินตนเอง
     ช่วยเพื่อนๆในกลุ่มคิดกิจกรรมให้สอดคล้องกับการสอนแบบ STEAM

    ประเมินเพื่อน
   เพื่อนๆทุกคนในกลุ่ม มีการยอมรับฟังความคิดเห็นของกันและกัน และหาจุดเด่นจุดด้อยของแต่ละกิจกรรม และดัดแปลงให้กิจกรรมนั้นสมบูรณ์มากที่สุด

     ประเมินผู้สอน
   อาจารย์มอบหมายงานได้สอดคล้องกับสิ่งที่เรียน และทำให้นักศึกษานำความรู้นี้ไปใช้ได้จริงในอนาคต


วันเสาร์ที่ 24 กันยายน พ.ศ. 2559

บันทึกการเรียน ครั้งที่ 3

บันทึกการเรียน ครั้งที่ 3
วันที่ 12 กันยายน 2559
เวลา 13.30 - 17.30 น.

ความรู้ที่ได้รับ
     STEM/STEAM Education
     STEM (สะเต็ม) เป็นการจัดการศึกษาที่บูรณาการความรู้ทางวิชา วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาตร์ โดยนำลักษณะทางธรรมชาติของแต่ละสาระวิชามาผสมผสานและจัดเป็นการเรียนรู้ให้กับผู้เรียน โดยเน้นการนำความรู้ไปใช้ในการแก้ปัญหาในชีวิตจริง รวมทั้งการพัฒนากระบวนการผลิตใหม่ ที่เป็นประโยชน์ต่อการดำเนินชีวิตและการทำงาน
S : Science : วิทยาศาตร์ การเรียนรู้เรื่องราวของธรรมชาติ เช่น ปรากฏการณ์ต่างๆ โดยผ่านกระบวนการคิดอย่างเป็นระบบ ซึ่งวิทยาศาสตร์มีเป้าหมายหลักเพื่อใช้อธิบายกฎเกณฑ์หรือปรากฏการณ์ต่างๆตามธรรมชาติ
T : Technology : เทคโนโลยี วิทยาการที่นำเอาความรู้ทางวิทยาศาสตร์มาใช้ประโยชน์ทางปฏิบัติและอุตสาหกรรม
E : Engineering : วิศวกรรมศาสตร์ ทักษะกระบวนการการออกแบบ สร้างแบบ รวมไปถึงการวางแผนเพื่อแก้ปัญหา
M : Mathematic : คณิตศาสตร์ เรื่องราวของการคำนวณ จำนวน ตัวเลข รูปแบบ ปริมาตร รูปทรงต่างๆ

STEM กับ การจัดการเรียนการสอนระดับปฐมวัย
- สอดแทรก STEM เข้าไปในกิจกรรมการเรียนการสอนตามที่หน่วยที่ครูจัดขึ้น
- STEM เป็นการศึกษาที่ช่วยทำให้เด็กอยากเรียนรู้ด้วยตนเอง เปลี่ยนการเรียนการสอนแบบท่องจำมาเป็นการเรียนรู้แบบลงมือทำ
- ทำให้เด็กได้ใช้ความสามารถของตนเองอย่างเต็มที่

     STEAM (สะตีม) เป็นการนำ STEM มาบูรณาการกับทักษะทางศิลปะ Art เพื่อทำให้เด็กได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์ และมีจินตนาการในการออกแบบชิ้นงานนั้นๆ ให้มีความสวยงามมากยิ่งขึ้น




     ตัวอย่างการสอนแบบ STEAM หน่วย ผีเสื้อ
S:Science การเจริญเติบโตของผีเสื้อ,วงจรชีวิตของผีเสื้อ
T:Technology การนำหนอนไหมมาทำผ้าไหม
E:Engineering การออกแบบสร้างกรงเลี้ยงหนอนหรือผีเสื้อ
A:Art กิจกรรมวาดภาพระบายสีผีเสื้อ หรือ การเป่าสีให้เป็นรูปผีเสื้อ
M:Mathematic ขนาดของผีเสื้อ

จากนั้นอาจารย์ได้ให้จับกลุ่มทำ "ผีเสื้อจากจานกระดาษ"

อุปกรณ์ในการประดิษฐ์ผีเสื้อ





กิจกรรม "การออกแบบกรงผีเสื้อ"







จากนั้นทำกิจกรรม Stop Motion
กิจกรรมนี้เป็นการปั้นวงจรชีวิตของผีเสื้อจากดินน้ำมัน
จากนั้นถ่ายเป็นคลิป ส่งให้อาจารย์ค่ะ



     การนำความรู้ไปประยุกต์ใช้
   นำความรู้เรื่อง STEM/STEAM Education ไปจัดการเรียนการสอนได้ในอนาคต อีกทั้งยังเห็นตัวอย่างการบูรณาการ การเรียนรู้แบบสะเต็ม

     ประเมินตนเอง
   เตรียมของตามที่อาจารย์สั่งไว้เมื่ออาทิตย์ที่แล้ว ตื่นเต้นและสนใจกิจกรรมที่อาจารย์ให้ทำ
  
     ประเมินเพื่อน
   เพื่อนๆตั้งใจทำกิจกรรมกันมาก พยายามออกแบบ ปั้น ให้สวยที่สุด มีการช่วยเหลือและปรึกษากันทั้งภายในกลุ่ม และระหว่างกลุ่ม

     ประเมินผู้สอน
   กิจกรรมที่อาจารย์เตรียมมา น่าสนใจและเป็นการยกตัวอย่างการสอนแบบสะเต็มเพื่อให้นักศึกษาเห็นภาพการเรียนการสอนแบบจริงๆ






วันเสาร์ที่ 10 กันยายน พ.ศ. 2559

บันทึกการเรียน ครั้งที่ 2

บันทึกการเรียน ครั้งที่ 2
วันที่ 5 กันยายน 2559
เวลา 13.30 -17.30 น.

ความรู้ที่ได้รับ
     วันนี้เป็นการเรียนการสอน ในสัปดาห์ที่สอง อาจารย์เริ่มต้นการเรียนในวันนี้ด้วยการให้ดูคลิปวิดีโอ เพื่อดึงดูดให้นักศึกษาสนใจ และเป็นการผ่อนคลายก่อนจะเริ่มเรียนเนื้อหา

     จากนั้นอาจารย์ได้ให้ทำกิจกรรม "Marshmallow Tower" ซึ่งกิจกรรมนี้ ก็คือ การให้นำไม้จิ้มฟันมาต่อกันให้สูงที่สุด โดยอุปกรณ์ที่อาจารย์แจกให้ คือ ไม้จิ้มฟัน ดินน้ำมัน และกระดาษเอสี่หนึ่งแผ่น ให้นักศึกษาออกแบบอย่างไรก็ได้ภายในกลุ่มให้ตั้ง Tower ให้ได้สูงที่สุด ภายในเวลาที่อาจารย์กำหนด โดยครั้งแรก ภายในกลุ่มห้ามพูดกันเลย ครั้งที่ 2 พูดได้เพียงหนึ่งคน และครั้งที่ 3 ภายในกลุ่มสามารถปรึกษากันได้ และผลที่ปรากฏคือ ครั้งสุดท้ายที่สามารถปรึกษากันได้ โดยส่วนใหญ่แล้วจะสามารถตั้ง Tower ได้สูงที่สุดกว่าครั้งอื่นๆ  ที่ไม่ได้ปรึกษากัน


     หลังจากจบกิจกรรม Marshmallow Tower ก็เป็นการเริ่มเข้าสู่เนื้อหาการเรียน โดยเนื้อหาการเรียนวันนี้ คือ "การเล่นเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์"

     การเล่น
- กระบวนการเรีบนรู้และประสบการณ์ที่เด็กได้รับ
- ทำให้เด็กเกิดความสนุกสนานเพลิดเพลิน และได้ผ่อนคลาย
- ปรับตัวให้เข้ากับเพื่อนและสิ่งแวดล้อม
ทฤษฎีเกี่ยวกับการเล่น
     "Piaget" กล่าวถึงพัฒนาการการเล่นของเด็ก ว่ามี 3 ขั้น ดังนี้
1.ขั้นการเล่นโดยใช้ประสาทสัมผัส ยุติลงเมื่อเด็ก 2 ขวบ
2.ขั้นการเล่นสร้างสรรค์ อายุ 1 ปีครึ่ง - 2 ปี
3.ขั้นการเล่นที่ใช้สัญลักษณ์ อายุ 2 ขวบขึ้นไป สามารถพัฒนาเต็มที่เมื่ออายุ 3-4 ปี
     
     ประเภทของการเล่นเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
1.การเล่นกลางแจ้ง
2.การเล่นในร่ม เช่น การเล่นตามมุมประสบกรณ์ การเล่นสรา้งสรรค์

     องค์ประกอบของการเล่นสร้างสรรค์
1.สภาวะการเรียนรู้ 
  - จัดสถานการณ์ให้เด็กเกิดการเรียนรู้
  - การเรียนรู้คุณลักษณะและความเหมือน
  - การเรียนรู้เกี่ยวกับการปรับตัวให้เข้ากับสิ่งของและผู้อื่น
  - การเรียนรู้และจินตนาการเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว
  - การเรียนรู้เหตุและผล
2.พัฒนาการของการรู้คิด
  - จัดกิจกรรมให้เหมาะสมกับพัฒนาการของเด็ก
3.กระบวนการเรียนและกระบวนการสอน
  - กระบวนการเรียนรู้
  - กระบวนการจัดประสบการณ์เพื่อการเรียนรู้

    กระบวนการจัดประสบการณ์เพื่อนการเรียนรู้
- เปลี่ยนแลงโดยไม่ต้องสับเปลี่ยน
- การเรียนรู้เกี่ยวกับตรงกลาง
- การจำแนกอย่างมีเหตุผล

    หลักการจัดกิจกรรมการเล่นสร้างสรรค์
- ศึกษาสภาพของเด็กและกำหนดขอบข่ายความสามารถของเด็ก
- ศึกษาสภาพแวดล้อม จัดเตรียมสื่อและกิจกรรมให้เหมาะสม
- มีส่วนร่วมกับเด็กในจังหวะเวลาที่เหมาะสม
- มีการสรุปท้ายกิจกรรม

     กิจกรรม "เรือน้อยบรรทุกของ"

อุปรกรณ์ประดิษฐ์ เรือน้อยบรรทุกของ

เรือน้อยของแต่ละกลุ่มค่ะ

เรือน้อยของกลุ่มหนูค่ะ เรือน้อยจริงๆ บรรทุกได้น้อยจริงๆค่ะ 555555




  กิจกรรม "ดีไซเนอร์ระดับโลก"

     อาจารย์ให้จับกลุ่ม กลุ่มละ 5 คน และให้ออกแบบดีไซน์ชุดจากหนังสือพิมพ์ จากนั้นให้เลือกตัวแทนในกลุ่มหนึ่งคน เพื่อเป็นนางแบบใส่ชุดที่ดีไซน์ขึ้น



เดินโชว์ชุดที่ออกแบบ พร้อมตอบคำถามเกี่ยวกับชุดค่ะ 5555555


ชุดสวยๆจากห้องเสื้อ เด้อนางเด้อ

คณะออกแบบชุดของห้องเสื้อ เด้อนางเด้อ


     การนำความรู้ไปประยุกต์ใช้
  - กิจกรรม Marshmallow Tower สามารถนำไปจัดไว้ในมุมเสริมประสบการณ์ได้ และยังเป็นกิจกรรมที่แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการสื่อสารในการที่ต้องทำงานร่วมกับผู้อื่น
  - กิจกรรม เรือน้อยบรรทุกของ ทำให้ได้ระดมความคิดกับเพื่อน หาวิธี ออกแบบ เรือให้สามารถบรรทุกของให้ได้มากที่สุด
  - กิจกรรมดีไซน์เนอร์ระดับโลก ทำให้ได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์ ความกล้าแสดงออก

     ประเมินตนเอง
  ภูมิใจในตนเอง ที่กล้าแสดงออก เพราะปกติ ไม่เคยทำแบบนี้มาก่อน แต่สามารถทำออกมาได้ดี และทำอย่างเต็มที่ เต็มความสามารถ

     ประเมินเพื่อน
   เพื่อนๆทุกคนให้ความร่วมมืออย่างเต็มที่กับทุกกิจกรรมที่อาจารย์จัดให้ทำ

     ประเมินผู้สอน
   กิจกรรมที่อาจารย์นำมาสอน นำมาให้ทำ มีความสนุกสนาน และยังให้สาระทุกกิจกรรม ทำให้การเรียนไม่เป็นเรื่องที่น่าเบื่อ แต่กลับมีแต่บรรยากาศที่สนุกสนาน และพร้อมที่จะเรียนรู้อย่างเต็มที่ค่ะ